用户自己建立数据类型
定义和使用结构体变量
由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体.
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
};
声明结构体类型的一般形式
struct 结构体名
{成员表列};
结构体成员:
类型名 成员名;
成员可以属于另一个结构体类型
struct Date{
int month;
int day;
int year;
}
struct Student
{
struct Date birthday; //成员birthday属于struct Date类型
}
定义结构体类型变量
先声明结构体类型,再定义该类型的变量.
struct Student student1,student2;
在声明类型的同时定义变量
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
} student1, student2;
struct 结构体名
{
成员表列
}变量名表列;
不指定类型名而直接定义结构体类型变量
struct
{
成员表列
}变量名表列;
没有名字.显然不能再以此结构类型去定义其他变量.
- 对类型是不分配空间的,只对变量分配空间
- 结构体类型中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者不代表同一对象
结构体变量的初始化和引用
把一个学生的信息(包括学号,姓名等)放在一个结构体变量中,然后输出这个学生的信息.
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
char addr[30];
} a = {10101, "Li Lin", 'M', "123 Beijing Road"};
printf("No.:%ld\nname:%s\nsex:%c\naddress:%s\n", a.num, a.name, a.sex, a.addr);
return 0;
C99标准允许对某一成员b.name.其他未被指定初始化的数值型成员被系统初始化为0.字符型成员被系统初始化为’\0’,指针型成员被系统初始化为NULL
引用结构体变量中成员的值,引用方式为
结构体变量名.成员名
.
是成员运算符,在所有的运算符中优先级最高.
可以对变量的成员赋值.
同类的结构体变量可以互相赋值
student1=student2;
输入两个学生的学号,姓名和成绩较高的学生的学号,姓名和成绩.
#include <stdio.h>
int main()
{
struct Student
{
int num;
char name[20];
float score;
} student1, student2;
printf("please enter student1 num,name,score:\n");
scanf("%d%s%f", &student1.num, student1.name, &student1.score);
printf("please enter student2 num,name,score:\n");
scanf("%d%s%f", &student2.num, student2.name, &student2.score);
if (student1.score > student2.score)
printf("No.:%ld\nname:%s\nscore:%c\n", student1.num, student1.name, student1.score);
else if (student1.score < student2.score)
printf("No.:%ld\nname:%s\nscore:%c\n", student2.num, student2.name, student2.score);
else
{
printf("No.:%ld\nname:%s\nscore:%c\n", student1.num, student1.name, student1.score);
printf("No.:%ld\nname:%s\nscore:%c\n", student2.num, student2.name, student2.score);
}
return 0;
}
使用结构体数组
定义结构体数组
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Person
{
char name[20];
int count;
} leader[3] = {"Li", 0, "Zhang", 0, "Sun", 0};
int main()
{
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
char leader_name[20];
scanf("%s", leader_name);
for (j = 0; j < 3; j++)
if (strcmp(leader_name, leader[j].name) == 0)
leader[j].count++;
}
printf("\nResult:\n");
for (i = 0; i < 3; i++)
printf("%5s:%d\n", leader[i].name, leader[i].count);
return 0;
}
定义结构体数组一般形式
①
struct 结构体名
{成员表列} 数组名[数组长度];
②先声明一个结构体类型(如struct Person),然后再用此类型定义结构体数组
结构体类型 数组名[数组长度]
如:
struct Person leader;
对结构体数组初始化的形式是在定义数组的后面加上
={初值表列};
如:
struct Person leader[3] = {"Li", 0, "Zhang", 0, "Sun", 0};
有n个学生的信息(包括学号,姓名,成绩),要求按照成绩的高低顺序输出各学生的信息.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student
{
int num;
char name[20];
float score;
};
// 有n个学生的信息(包括学号,姓名,成绩),要求按照成绩的高低顺序输出各学生的信息.
int main()
{
struct Student stu[5] = {{10101, "Zhang", 78}, {10103, "Wang", 98.5}, {10106, "Li", 86}, {10108, "Ling", 73.5}, {10110, "Sun", 100}};
int i, j, k;
struct Student temp;
const int n = 5;
for (i = 0; i < n - 1; i++)
{
k = i;
for (j = i + 1; j < n; j++)
if (stu[j].score > stu[k].score)
k = j;
temp = stu[k];
stu[k] = stu[i];
stu[i] = temp;
}
for (i = 0; i < n; i++)
printf("%6d%8s%6.2f\n", stu[i].num, stu[i].name, stu[i].score);
printf("\n");
return 0;
}
结构体指针
指向结构体变量的指针
指向结构体对象的指针变量既可指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素.指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同.如:
struct Student *pt; //pt可以指向struct Student类型的变量或数组元素.
通过指向结构体变量的指针变量输出结构体变量中成员的信息
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
struct Student
{
long num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
struct Student stu_1;
struct Student *p;
p = &stu_1;
stu_1.num = 10101;
strcpy(stu_1.name, "Li Lin");
//stu_1.name = "Li Lin"; 非法,表达式必须是可修改的左值,stu_1.name是临时的值
stu_1.sex = 'M';
stu_1.score = 89.5;
printf("No.:%ld\nname:%s\nsex:%c\nscore:%5.1f\n", stu_1.num, stu_1.name, stu_1.sex, stu_1.score);
printf("No.:%ld\nname:%s\nsex:%c\nscore:%5.1f\n", (*p).num, (*p).name, (*p).sex, (*p).score);
return 0;
}
如果p指向一个结构体变量stu,以下3种用法等价.
stu.成员名( 如stu.num )
(*p).成员名( 如(*p).num )
p->成员名( 如p->num )
指向结构体数组的指针
可以用指针变量指向结构体数组的元素
有3个同学的信息,放在结构体数组中,要求输出全部同学的信息.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student
{
long num;
char name[20];
char sex;
int age;
};
struct Student stu[3] = {{10101, "Zhang", 'F', 1}, {10103, "Wang", 'M', 98}, {10106, "Li", 'F', 86}};
int main()
{
struct Student *p;
printf("No. Name sex age\n");
for (p = stu; p < stu + 3; p++) //执行p++后p的值等于stu+1,p指向stu[1]a
printf("%5d %-20s %2c %4d\n", p->num, p->name, p->sex, p->age);
return 0;
}
用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数
将一个结构体变量的值传递给另一个函数,有3种方法:
- 用结构体变量的成员作参数.
- 用结构体变量作实参
- 用指向结构体变量(或数组元素)的指针作实参,将结构体变量(或数组元素)的地址传给形参
有n个结构体变量,内含学生学号,姓名和3门课程的成绩.要求输出平均成绩最高的学生的成绩(包括学号,姓名,3门课程绩和平均成绩).
#include <stdio.h>
#define N 3
struct Student
{
long num;
char name[20];
float score[3];
int aver;
};
// 有n个结构体变量,内含学生学号,姓名和3门课程的成绩.要求输出平均成绩最高的学生的成绩(包括学号,姓名,3门课程成绩和平均成绩).
int main()
{
void input(struct Student stu[]);
struct Student max(struct Student stu[]);
void print(struct Student stud);
struct Student stu[N], *p = stu;
input(p);
print(max(p));
return 0;
}
void input(struct Student stu[])
{
int i;
printf("请输出各学生的信息:学号,姓名,3门课成绩:\n");
for (i = 0; i < N; i++)
{
scanf("%d %s %f %f %f", &stu[i].num, stu[i].name, &stu[i].score[0], &stu[i].score[1], &stu[i].score[2]);
stu[i].aver = (stu[i].score[0], stu[i].score[1], stu[i].score[2]) / 3.0;
}
}
struct Student max(struct Student stu[])
{
int i, max = 0;
for (i = 0; i < N; i++)
{
if (stu[i].aver > stu[max].aver)
max = i;
}
return stu[max];
}
void print(struct Student stud)
{
printf("\n成绩最高的学生是:\n");
printf("学生:%d\n姓名:%s\n三门课成绩:%5.1f,%5.1f,%5.1f\n平均成绩:%6.2f\n", stud.num, stud.name, stud.score[0], stud.score[1], stud.score[2]);
}
用指针处理链表
链表中各元素在内存中的地址可以是不连续的,要找到某一元素,必须先找到上一个元素,根据它提供的下一个元素地址才能找到一个元素.
建立简单的静态链表
由3个学生数据组成的结点组成,要求输出各结点的数据.
#include <stdio.h>
struct Student
{
long num;
float score;
struct Student *next;
};
int main()
{
struct Student a, b, c, *head, *p;
a.num = 10101;
a.score = 89.5;
b.num = 10103;
b.score = 90;
c.num = 10107;
c.score = 85;
head = &a;
a.next = &b;
b.next = &c;
c.next = NULL;
p = head;
do
{
printf("%ld %5.1f\n", p->num, p->score);
p = p->next;
} while (p != NULL);
return 0;
}
建立动态链表
写一个函数建立一个有3名学生数据的单向动态链表
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define LEN sizeof(struct Student)
struct Student
{
long num;
float score;
struct Student *next;
};
int n;
struct Student *create(void) //此函数返回一个指向链表头的指针
{
struct Student *head;
struct Student *p1, *p2;
n = 0; //结点的个数
p1 = p2 = (struct Student *)malloc(LEN);
scanf("%ld,%f", &p1->num, &p1->score);
head = NULL;
while (p1->num != 0)
{
n = n + 1;
if (n == 1)
head = p1;
else
p2->next = p1;//将新结点的地址赋给第1个结点的next成员
p2 = p1; //使p2指向刚才建立的结点。
p1 = (struct Student *)malloc(LEN);//开辟结点并使p1指向它
scanf("%ld,%f", &p1->num, &p1->score);
}
p2->next = NULL;
return (head);
}
int main()
{
struct Student *pt;
pt = create();
printf("\nnum:%ld\nsocre:%5.1f\n", pt->num, pt->score); //输入0,0表示结束
return 0;
}
输出链表
将链表中各结点的数据依次输出print
void print(struct Student *head)
{
struct Student *p;
printf("\nNow,These %d records are:\n", n);
if (head != NULL)
{
do
{
printf("\nnum:%ld\nsocre:%5.1f\n", p->num, p->score);
p = p->next;
} while (p != NULL);
}
}
共用体类型
定义:
union 共用体名
{
成员表列
}变量表列;
如
union Data
{
int i;
char ch;
float f;
} a, b, c;
结构体和共用体的区别:
- 结构体变量所占用内存长度是各成员占的内存长度之和.每个成员分别占有其自己的内存单元.
- 共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度.
引用共用体变量的方式
a.ch;
a.i;
共用体类型数据的特点
同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一瞬间时只能存放其中一个成员,而不是同时存放几个.因为在每一瞬时,存储单元只能有唯一的内容,也就是说,在共用体变量中只能存放一个值.
可以对共用体变量初始化,但初始化表中只能有一个常量.
#include <stdio.h> int main() { union Data { int i; char ch; float f; } a = {1, 'a', 1.5}; //非法,不能初始化3个成员,它们占用同一段存储单元. union Data a = {16}; union Data a = {.ch='j'}; }
共用体变量中起作用的成员是最后一次被赋值的成员,在对共用体变量中的一个成员赋值,原有变量存储单元中的值就取代。
共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。例如:
&a.i,&a.c,&a.f都是同一值.
不能对共用体变量赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值.
a=1;//非法 int m=a;//非法 C99允许同类型的共用体变量互相赋值.如: b=a;//a和b是同一类型的共同体变量
C99允许用共同体变量作函数参数.
共同体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组.
结构体也可以出现在共用体类型定义中,数组也可以作为共用体的成员
有若干个人员的数据,其中有学生和教师.学生的数据中包括:姓名,号码,性别,职业,班级.教师的数据包括:姓名,号码,性别,职业,职务.要求用同一个表格来处理.
#include <stdio.h>
struct
{
int num;
char name[10];
char sex;
char job;
union
{
int clas; //班级
char position[10]; //职务
} category; //共用体变量
} person[2]; //结构体数组
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
printf("please enter the data of person:\n");
scanf("%d %s %c %c", &person[i].num, &person[i].name, &person[i].sex, &person[i].job);
if (person[i].job == 's')
scanf("%d", &person[i].category.clas); //如是学生输入班级
else if (person[i].job == 't')
scanf("%d", &person[i].category.position); //如是老师输入职务
else
printf("Input error!");
}
printf("\n");
printf("No. name sex job class/position\n");
for (i = 0; i < 2; i++)
{
if (person[i].job == 's')
printf("%-6d%-10s%-4c%-4c%-10d\n", person[i].num, person[i].name, person[i].sex, person[i].job, person[i].category.clas);
else
printf("%-6d%-10s%-4c%-4c%-10d\n", person[i].num, person[i].name, person[i].sex, person[i].job, person[i].category.position);
}
return 0;
}
使用枚举类型
如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为枚举(enumeration)类型,所谓"枚举"就是把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.
定义
如:
enum Weekday
{
sun,
mon,
tue,
wed,
thu,
fri,
sat
};
用此类型来定义变量
enum Weekday workday, weekend;
workday, weekend被定义为枚举变量,花括号中的 sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat称为枚举元素或枚举常量。
声明枚举类型的一般形式为:
enum [枚举名]{枚举元素列表};
说明
C编译器对枚举类型的枚举元素按常量处理
每个枚举元素都代表一个整数,按定义时的顺序,默认为0,1,2,3….
也可以人为地指定枚举元素的数值
enum Weekday { sun=7, mon=1, tue, wed, thu, fri, sat };
以后的顺序加1,sat为6.
枚举元素可以用来作判断比较.
if(workday==mon)...
口袋中有红,黄,蓝,白,黑5种颜色的球若干个.每次从口袋中先后取出3个球,问得到3种不同颜色的球的可能取法,输出每种排列的情况.
#include <stdio.h>
int main()
{
// 口袋中有红,黄,蓝,白,黑5种颜色的球若干个.每次从口袋中先后取出3个球,问得到3种不同颜色的球的可能取法,输出每种排列的情况.
enum Color
{
red,
yellow,
blue,
white,
black
};
enum Color i, j, k, pri;
int n, loop;
n = 0;
for (i = red; i <= black; i++) //第一个球
for (j = red; j <= black; j++) //第二个球
if (i != j)
for (k = red; k <= black; k++) //第三个球
{
if ((k != j) && (k != i))
{
n++;
printf("%-4d", n); //输出当前是第几个符合条件的组合
for (loop = 1; loop <= 3; i++) //先后对3个球分别处理
{
switch (loop)
{
case 1:
pri = i;
break;
case 2:
pri = j;
case 3:
pri = k;
default:
break;
}
switch (pri)
{
case red:
printf("%-10s", "red");
break;
case yellow:
printf("%-10s", "yellow");
break;
case blue:
printf("%-10s", "blue");
break;
case white:
printf("%-10s", "white");
break;
case black:
printf("%-10s", "black");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\nTotal:%5d\n", n);
return 0;
}
用typedef声明新类型名
简单地用一个新的类型名代替原有的类型名。
typedef int Integer;
Integer i, j; //作用与int相同
命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法
命名一个新的类型名代表结构体类型
typedef struct { int month; int day; int year; } Date; Date birthday; Date *p;
代表数组类型
typedef int Num[10]; Num a;
代表指针类型
typedef char *String; String p, s[10];//p为字符指针变量,s为字符指针数组
代表指向函数的指针类型
typedef int (*Pointer)(); Pointer p1, p2;
typedef和#define表面上有相似之处
typedef int Count;
和
#define Count int;
#define是在预编译时处理的.它只能做简单的字符串替换
而typedef是在编译阶段处理的,采用如同定义变量的方法那样先生成一个类型名,然后用它去定义变量.
当不同源文件中用到同一类型数据,常用typedef声明一些数据类型.
使用typedef名称有利于程序的通用和移植.有的计算机系统int型数据占用不一样,需要修改:
typedef int Integer;
修改为:
typedef long Integer;